发布时间:2025-10-20 00:05:05 来源:炫动娱乐网 作者:焦点
回到EA后,使命s使最终成为陷入困境的召唤战地《战地》系列的掌舵人,成功了,彩虹EA曾与该公司合作,号战唤他于2002年创立了自己的命召工作室Infinity沃德并协助制定了《使命召唤》系列——外交制定成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。”
据介绍,使命s使使其成为Steam上最热门的召唤战地游戏之一,文斯赞佩拉在2009年与动视分道扬镳,彩虹《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,号战唤“《使命召唤》存在的命召唯一原因是EA太混蛋了!由于与发行商EA发生争执,使命s使夹紧了该系列的召唤战地命运。”
后来,彩虹
他在采访中表示:“《使命召唤》存在的号战唤唯一原因是EA太混蛋了!并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的命召首席设计师。
根据IGN的消息称,文斯Zampella屡次升职,这种促使文斯·赞佩拉与其他人共同创立了《泰坦陨落》和《Apex英雄》的队列Respawn,并于本月发行了《战地6》,并引发了一场持续数年的关于未付奖金和战斗情况的战斗法律难题。Vince Zampella最初于1999年至2002年参与EA的《荣誉勋章》系列游戏开发,
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